手游整合营销传播的方式
这几年,随着智能手机和4G网络的发展,我国在手游行业得到了迅速的发展。预计到2017年底,我国的手游玩家数量将超过4.65亿人。这给手游行业提供了发展商机,同时也带来了一定的竞争力。对于手游企业来说,如何将手游推向市场并得到玩家的认可就成为了眼下的当务之急。那下文我们就手游整合营销传播来介绍下。
手游整合营销传播概述
手游整合营销传播充分利用网络资源,发挥网络传播速度快、范围广的特性,并将各种资源全面整合,为同一款游戏的推广普及服务。

手游整合营销传播的六大方式
1.发挥明星效应:从游戏代言到参与制作
比如《女神联盟》上线前聘请了林志玲,《刀塔帝国》上线前聘请了柳岩,这两款产品的营销思路与端游产品推广方式如出一辙:提前聘请明星代言人。然后发展为,不仅花费巨资力邀各路明星形象植入或游戏代言,更吸引一批名人萌生自研的念头。更常见的是参与手游的研发。像郭敬明、韩寒直接投身游戏产品的研发中,参与剧情监制的工作。这保证了游戏原味和粉丝用户,在某种程度上比直接代言深入有效。
2.散播返利诱惑:从活动礼包到购物卡、话费赠送
端游大厂在年底的轮番登场将手游产品的前期成本拉向新高,为了抢占手游市场,其使出了惯用的活动礼包伎俩(充值送购物卡、全额话费等返利活动)。这在一定程度降低了单个新用户导入的成本。像巨人在推广《征途口袋版》期间使用的是全额现金返利和购物卡、话费“乱”送等方式。
3.改变冲榜策略,先付费榜再免费榜
比如AppStore变化,原来大家都是先冲免费榜,而现在流行更轮先打付费榜。比如《天龙八部3D》更早上线时是6元下载然后变成1元下载。越来越多的厂商开始走先付费榜再打免费榜的打法路线。
4.突破固有思维,利用事件营销制造话题
虽然是吸引大众注意力的噱头,但营销效果确实不错。像游久时代《酷酷爱魔兽》开服服务器宕机的员工裸奔,《君临天下》上线豪宅居住权的“送”出,《剑魂之刃》发布会现场割手滴血献礼,《我叫MT》《刀塔传奇》和《征途口袋版》联合杜蕾斯推出定制版避孕套等。还有业界传的更离谱、新奇的一种“噱头”要属网易《天下HD》公测送NASA星球命名权。游戏官方买下10颗NASA认证的星星在银河中组成了“TXHD”的形状,让人感慨宣传大战都直接打到外太空去了。而上面提到的游戏所取得的成绩,大家都是有目共睹的。
5.泛娱乐下IP的整合营销传播,发挥IP更大作用
以掌上纵横为例,其已与33家影视公司展开版权合作,签约的影视版权已达82部、明星版权10位,同步发行30款影视游戏。针对备受关注的2015春节档《天将雄师》、《钟馗伏魔:雪妖魔灵》,掌上纵横进行了与电影资源整合,统一营销、统一发布会、统一上市等等宣传推广,并共享游戏媒体、娱乐媒体、大众媒体等传播渠道。当其它厂商仍致力于如何打造一款精良IP游戏时,掌上纵横已经跳出“IP等于产品”的单一思维,在影视、明星、游戏等跨界融合之际,形成一条品牌及口碑多元化攫取IP价值的泛娱乐化营销新模式。
6.在手游营销中融入传统广告,一抓“流量”,二抓“品牌”
在未来的游戏推广中,分众传媒董事长兼CEO江南春曾表示,线上线下的比例是7:3,70%抓流量,30%打品牌。手游产品早已成为“快消品”的一部分,而传统广告也成为了提高受众认知,增加流量入口的一种方式。平面广告,报刊广告的手游二维码出现,无疑打开了在公共场所,拥有“碎片化”时间的集中人群流量入口,同时也起到了品牌宣传的作用。同时,手游在传统电视广告的传播中,更能立体地树立在消费者中的品牌观念。如360手游品牌广告片“在指尖在身边”,巴别时代的《放开那三国》电视TV广告,都能很好起到建立品牌资产的作用。
手游整合营销传播的注意事项
1.移动游戏用户并不等于传统游戏用户
有些玩家此前并没有玩过页游以及端游,但现在由于移动设备的大量普及,会开始接触尝试移动游戏。王可称,目前是全民皆GAMEER的时代。
2.娱乐营销不是明星代言
王可表示,中小型企业营销更多的选择是花钱找明星拍照片、广告、推VCR、出席发布会等方式。但此种方式并不能真正将代言与游戏进行有效地结合。
王可以三个案例做讲解,分别从明星做移动游戏的广告监制、明星作为投资人出席移动游戏发布会、明星代言移动游戏正值娱乐话题的风口浪尖时这三个案例,讲述了如何做到有效地跨界营销、娱乐营销。王可表示,娱乐营销是要明星与游戏双方做深度的整合、绑定,需要找到契合点才能体现出跨界营销的效果。
3.跨界不是跨行业的生拉硬套
王可称,跨界营销要做到准确、深入、及时三点。
准确是要找游戏所面向的精准用户,找到和跨界营销的点配合准确的用户以及准确的时间点进行营销,达到宣传目的。深入方面则要做到在跨界合作时有深入的体现,在宣传时做到更加细致的体现游戏本身。及时方面,会采取二十四小时反应机制,配合当前热门话题做营销。
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