电竞产品的品牌战略全案营销



电竞行业发展到现在看来,是非常迅速的,电竞在雅加达上作为表演赛,取得了良好的反响,但是有好多电竞品牌一直在战斗,但是却没有很大的名气,也没有良好的口碑,这货多或少都是企业的品牌战略营销没有做到位。
随着各类企业宣布进入电竞领域,诞生了各式各样的电竞营销玩法,其中尤以跨界营销为首,深得电竞粉丝的喜爱,究其原因不外乎企业对“粉丝效应”较为准确地把控。五花八门的跨界营销玩法。
随着各类企业进入电子竞技领域的宣布,各种电子竞技营销游戏诞生,特别是跨界营销,赢得了电子竞技爱好者的青睐。原因只不过是“粉丝效应”“精确控制”。各种跨境营销游戏。
热门IP:高内容价值
电子竞技的价值体现在其内容本身 - 电子竞技。除了自己的活动外,电子竞技IP还可以扩展动画,电影,文学,体育甚至真人秀等众多外围衍生品,为品牌所有者提供更广泛的营销支持。
1.电子竞技比赛:时间跨度更大,更
与传统体育相比,专业电子竞技运动员的体力消耗较低,因此他们也有更大更完整的时间表。以腾讯的“英雄联盟”电子竞技为例。该计划涵盖全年90%以上,超过传统的体育和娱乐节目。
2.电子竞技用户群形象:大基数,年轻人,消费能力,细分
就电子竞技用户的构成而言,该报告还指出年轻,受过高等教育和高收入人群的比例更大。
电子竞技主导了95后的兴趣,对于那些更愿意支付利息的人来说,电子竞技自然成为他们消费的关键领域。今天,电子竞技用户社区也覆盖了中国二三线城市,这是中国消费更多的城市。
此外,电子竞技活动还可以实现特定人群的覆盖,以满足品牌的多学科吸引力。例如,对于特别重视学生群体的品牌,腾讯更近推出的UCL(大学电子竞技联盟)和其他校园活动有明确的人群定位。
巨人时代,电子竞技的独特传播矩阵
在电子竞技产业结构中,控制IP头的厂商在整个产业链中拥有更大的发言权,可以有效开拓和渗透产业链的资源。巨头的综合沟通矩阵支持可以发挥更有效的电子竞技作用,这有利于巨头推动电子竞技知识产权成为一笔钱,也推动了品牌营销的效率。
腾讯电子竞技传播矩阵
跨境电子竞技营销的主流方向
1.汽车 - 年轻产品适合电子竞技的主题
电子竞技用户已成为汽车品牌的潜在用户群。电子竞技的现状和竞争制度的完整性并不是更根本的。汽车品牌的价值显然是电子竞技背后的用户。
除了提升品牌的度和声誉外,汽车营销仍然销售汽车。电子竞技用户已成为汽车品牌的潜在用户。
通过2016年CFPL覆盖1亿电子竞技用户的火线,青年组占40%,大学本科以上占78%,人均月收入为6380元。在二线和三线城市的用户中,64%的用户愿意为游戏付费,35%和20%的人对体育旅行和汽车感兴趣。
这些汽车品牌大多集中在电子竞技营销中的青春活力系列。
2.家电 - 邀请电子竞技明星平台
由于家电制造商的目标受众也是针对电子竞技的年轻人。 90后,它是电子竞技观众的主要组成部分,现在拥有相对强大的购买力。家电制造商不断推出更年轻的产品,以解决年轻消费者在价格/性能和性能方面的痛点。同时,利用好的观众点可以使新产品具有更高的度和时尚性,与电子竞技的高度合作可以帮助家电制造商充分实现这一目标。
长虹在3月18日的会议上举行了获奖的获奖比赛。 “兽王”孙立伟成为长虹电视台的体验官。
3.快速消费品 - 团队,活动赞助
在快速发展的企业品牌赞助大规模电竞赛后,参与者将进一步提升公司的品牌,质量和专业化。当消费者面对商品时,他们更愿意选择他们熟悉的快速移动的品牌。目前,电竞的关注度已达到“全民参与”的水平,只有观看英雄联盟LPL的人数高达3000万。直观地说,无论是传统体育还是电子竞技,“粉丝效应”都是两者经济效应的核心要素。赞助电子竞技活动可以有效提高用户的转化率。
统一冰茶IG电子竞技联盟战略会议
4.手机——推出限量定制版
随着移动端平台逐渐成为电竞行业的新宠儿,手机厂商也不再满足于推出只带有电竞外观属性的产品。手机厂商们也逐渐认识到,被划归为电竞设备的手机才能满足电竞发烧友的需求。2018年三月,小米旗下的“黑鲨手机”和努比亚旗下的“红魔手机”相继诞生,这两款手机无一列外采用了行业更高的硬件水准,外观也充满了现代感和科技感。这两款手机无论是从外观、性能、还是所针对的受众来说,都是手机厂商对电竞行业的新一步探索。
不管是哪种营销方式,都与电竞行业的品牌战略全案营销离不开关系,为了能够让电竞行业走得更远,加强电竞行业的品牌建设,刻不容缓。

 



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