英文字体设计基础



       100%实用。先知设计研究院与大家一起讨论英文字体设计的一些基础,每篇文章都配有手绘的插图,以阐明字体设计的一些基本事项,指出设计新字体时可能会遇到的一些问题。

    (1)视觉均衡

    为了让所有字符在视觉上对齐,它们就不能采用同样的物理尺寸。比如,下图中的三角形的高度就必须大于矩形。否则,三角形看起来就要比矩形小很多。而我们在设计字体的时候,往往想给它们定义同样的高度。

     同样的,为了使圆形看起来和矩形同样大小,圆形就必须超出基线。如果圆形和矩形物理尺寸一样,圆形看上去就会比矩形小。这一规则不仅仅适用于三角形、圆形、方形这样的基本形状,这是字体设计的基本原则,整个字体中的所有字符都适用这一原则。不管你设计的是拉丁字体、还是斯拉夫或者希腊文字体,这是所有形体都必须遵循的基本准则。

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    (2)术语
     使用字体的基本术语,会让设计过程中的交流变得非常容易。这里是一些基本的术语,让你的交流能够更深入,而不是“嗯,那里,那个,那个黑色的小玩意……”小写e的"字怀"(“字谷”)有时候也被称为是字“眼”。

 

    (3)流线型

    流线型。设计字体就象开车。你在开车的时候,总是会以自然的曲线过弯。当你在纸面上绘制一条曲线(或是字符)的时候,也是同样的道理。曲线平滑的开始,而不是陡然出现。开车时,你不会在已经到达了弯道口之后才开始打方向盘,而是在你预计即将进入弯道的时候,就开始慢慢的将你的车引入正确的方向。当你在纸上画草图的时候,多想想你是怎样开车的。
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图片上的文字:
标题:动态的曲线
左:怎样才能更快的驶过这条弯道?
右1:几何曲线
右2:自然曲线
右下:平滑的开始转向,更自然,更快速!

 

    (4)书法原型
     图中上下两行字母有着不同的结构,它们来源于不同的书法原型。不管这种字体是衬线字体(如Times New Roman)还是无衬线字体(如Arial),它们的架构都源于它们的书法原型。

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    上面一行的字体的书法原型是一种尖头的书法钢笔。其笔画的粗细对比是通过改变笔压来实现的,而与笔尖本身的形状无关。Bodoni字体就是一个例子,但是象Helvetica这样的无衬线体也是来源于此。笔画更粗的部分几乎都是垂直的。从这个角度来看, Bodoni和Helvetica是同出一辙的。它们的架构是一致的,只是笔画的粗细对比有区别。

 



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