室内VI设计表现技巧和心得



 

现在室内VI设计所涉及到的软件有很多种,每种使用的方法也会各有不同,但是相同之处都是为了使VI设计看起来更饱满更有生气。

  现在3D行业很广泛,有影视、广告、建筑设计、动画、室内设计等等,更好先认清楚自己所选择的路线。技术每天都在更新,不可能什么都会,但却什么都需要知道。也可以根据自身的特点,选一条自己喜欢的路线。当然途中肯定有很多困难和磨练,也希望大家认定自己的目标后,能坚持不懈的前进,让别人说去,自己走自己的路。自学的时候,多和别人沟通,多做总结。现在是技术透明的时代,不存在什么不可告人的秘密,不怕你不知道,就怕你学不会。

  要把一张室内VI设计作品表现好,首先要对空间做充分地理解。不同的空间处理的手法和思路都不一样。但也有相同点,就是一般所说的“光感”,例如光线的照射强度,角度和颜色。而空间的构成,也就决定了光线的产生,对空间的透彻理解,可以令我们更好的把握光线。自然光线对于半封闭的室内空间影响巨大,而对于全封闭的室内空间,人造光线就占了主导地位。有了好的空间,好的光线处理,配合适当的材质搭配,一张好的室内作品元素就基本齐全了。平时多看些好的书和图,特别是一些实例,对于理解空间和光线也有很大的帮助。

  室内渲染方面一般自己做了一张图后,都会反复地看。简单的理解,就是当你调节灯光或材质的时候,总有些地方自己看起来感觉不舒服。成图给客户或朋友看的时候,别人不太留意或许看不出来,那应该就是自己做图的时候处理得不够细致的地方。每做一张图,都稍微总结下。或做练习的时候,带着一定目的,加以一定数量,不知不觉中就提高了。

  VI设计渲染方面,灯光和材质之间的关系密不可分。一些初学的朋友,总想令室内空间的光线照明比较充足,但却经常遇到一些黑面或者死黑的角落问题。这除了灯光的参数和摆放位置外,材质也起了决定性影响。例如比较暗的地面,对光线反弹到天花或四周空间就自然相对减弱很多。如果在继续把灯光加强,又会出现一些图面暴光的位置,这时候就需要灵活处理,利用各种3D材质的特点。软件是死的,人是活的,多动脑筋,很多问题自然慢慢能解决。相反一些经验比较丰富的朋友,会尽力把图面压暗,只需要突出亮点。在现今行业和软件如此透明的情况,渲染技术反而不再是主体,理解才是更重要的,思考大于操作。

  多看一些好的作品,看图就能基本看出作者的思路和技术处理手法,加以自己理解。也可以多看好的照片,临摹也是种更快速提高的方法。切忌眼高手低,很多新人所谓的练习,都是网上模型或一些现成的空间模型,只需要稍微调节一点参数,按个按钮就可以渲染了,其实这根本不是什么练习。练习的目的,除了渲染外,还有对空间的理解,模型的组合,材质的搭配,独立由空白到更后成图出现的整个过程,才能算是真正的练习。什么事情都可以熟能生巧,量变产生质变。CS有枪感,魔兽争霸有手感,做图必然也会有图感。

  对于室内VI设计新人,没什么捷径,多练多看多思考,打好基本积累工作经验才能有所长进。

 



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