SONY品牌形象是怎么设计的
1994 年12月,推出PlayStation(PS),当时与PS竞争的还有SEGA的SEGA Saturn,和任天堂公司的Nintendo 64。PS更后凭著优异强大的3D表现效能,以及SquareSoft(SQUARE ENIX前身)的太空战士VII(Final Fantasy VII)、CAPCOM的生化危机(Biohazard)、ENIX的勇者斗恶龙VII(Dragon Quest VII)等游戏大作在PS主机上大卖,SCE势如破竹的击败竞争对手,取代任天堂在游戏电玩市场上垄断的地位。PlayStation的标志设计由 Manabu Sakamoto设计,他同时也是Sony的电脑产品VAIO标志的品牌vi设计作者。
只是听到消息,SonyEricsson即将更新品牌,更主要的改变是更靠近大股东SONY的品牌策略,在SONY官网发现make·believe的slogan比任何时候都醒目,看来一向特立独行的SONY也开始强推自己的品牌口号了。废话少说,SONY这个公司大家都是耳熟能详,家里怎么也有一两件该品牌旗下产品。除了本文涉及的PSX、还有Sony Style、α(Alpha)、AIWA、AIBO、BRAVIA、Cyber-shot、Clié、Handycam、Memory Stick、QUALIA、VAIO、Walkman、WEGA、LocationFree、Mavica、Mylo、XDCAM……今天 vansgn只展示冰山一角–索尼电脑娱乐周边logo设计,也是大有可观啊。
这 四个图标想必很多人再熟悉不过了,它们是自SONY公司PlayStation系列产品问世以来一直沿用至今的经典手柄符号,分别代表不同的游戏动作和功 能。至今在PSP掌机上仍然大放异彩,甚至玩家对这四个标识会产生不可思议的条件反射。这不能不说是一种标识的胜利。在之后的Playstation Network 标识中,这四个图案再次成为主角,经过特殊变形组合成一个有着神秘色彩的vi标志设计logo。单色版△○╳□看的更清晰一些。
Sony Computer Entertainment 是SONY旗下的电脑娱乐公司,简称SCE,创建于1993年,是日本的游戏机、游戏软件开发提供商。SCE的成立与任天堂有着非常联系。正是1992年 任天堂单方面毁约改与飞利浦共同开发任天堂用CD-ROM主机,导致SONY上下义愤填膺,决定自行开发代号为〈PS-X〉新一代的CD-ROM游戏主机 开发计划,全力对抗当时任天堂所主导的电视游戏市场地位。这次事件改变了之后电玩市场的格局。
2004 年12月再接再厉,推出PlayStation Portable(PSP),抢攻任天堂称霸已久的掌上型电玩。基于价格优势以及强大的多媒体功能,PSP甫一推出即在掀起了风潮,风头大大盖过 了任天堂掌机。20万套PSP主机3天内全数卖完,令竞争对手瞠目结舌。在如今的中国城市,随处可见PSP的身影。
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