浅谈VI设计中的数字图形类型



我们在进行VI设计的时候总是避免不了接触到数字图形,那么目前的数字图形都有哪些类型呢?下面我们简单介绍一下。

  我做VI设计这行的都知道,数字艺术图形主要分为三类:位图、矢量图和三维模型。虽然更后的图形看起来差不多,但它们遵循不同的理论,专业数字艺术家需要围绕这三种形式的理论。

  首先,我们先说说位图。什么是位图呢?

  位图是一张由数列规则的微小方块组成的图片,这些小方块称为像素。每个像素可以用不同深浅的颜色着色,其颜色范围超过1600万种。所以在每平 方英寸内,像素的数量越多,色调的过渡就愈加平滑,图像的细节就能够更多,看起来就越逼真。每平方英寸内像素数量决定图像的分辨率,分辨率越高,图像的像 素看起来越小,电脑屏幕显示图像分辨率在每平方英寸72×72就足够了。运用绘图软件,你可以像在纸上或布上一样在屏幕上绘制图形、符号。目前绘图程序提 供了多层的概念,使得图形作品中可以运用多个元素,就像画在多张透明玻璃纸上并把它们叠放在一起。每一层都可以独立地移动、缩放上色和变形。基于像素和图 层,数字艺术家可以利用任何图像素材进行合成,而且根本看不出任何破绽来,因此位图更适合用来造假。

  其次我们来说说矢量图。矢量图软件运用数字图形算法语言来定义独立的形状。和绘制基本的矩形、椭圆和多边形一样,矢量软件也可以绘制平滑的曲线,这种贝兹曲线可以帮助艺术家创造任何形象。

  矢量图绘图程序中,图形中每个元素都是一个独立的表象。这和位图绘图程序中图层形式是不同的,比如一张电话的图片、和放电话的桌子处在不等的图 层。而在矢量绘图程序中,电话的每个组成部分——轮廓、听筒、按键、按键上的数字等等都是独立的元素。在某种程度上,这有点像在许多张不同的纸张上绘图, 每张都可以根据意愿变形和上色。矢量图非常适合绘制插图、图案。

  第三种类型就是很流行的三维图。三维建模是完全不同的另类。在大部分三维软件中,可以创建全三维的模型,并 在虚拟的龙头中进行安置。通过施加不同的纹理和光线效果,可以创建出难以置信的 “真实”物体和令人震惊的具有科幻色彩的图像,甚至个性更加鲜明与夸张的卡通效果。三维模型是通过挤压和旋转的方式绘制轮廓,就像从一根曲线围绕着中轴旋 转来生成模型。更加复杂的三维程序提供了更多的变形和建模技巧,使用户可以随心所欲地造型。

  数字动画可以基于上述三种形式中的任何一种,运用时间线来让图形元素在尺寸和位置在不同的时间点进行变换。数字技术正在给予艺术家新的灵感与新的创作方式,只要你有想象力,你就会成为优秀的数字图形的VI设计家。

 



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