画册构图设计要讲规律
画册设计构思要讲求规律,这是谁都知道的。那么,规律到底是什么呢?
我想以左边这幅图来说说我的看法。这是我帮一个朋友做的画册设计方案,原来,图的下方还有部分延伸,并且,在延伸的位置有几行小文字。我把那部分给去除了,只因它与我想谈的内容无关。如果你想看个仔细,请点击它。建议你按鼠标右键,选择“在新窗口中打开链接”。在画册设计构图上,我喜欢遵从“由大到小、从主到次、由简单到复杂”的设计过程。必须先考虑整体,全局已定,则细节可以越加越多,而不会乱了阵脚。如果一开始就追求复杂多变的效果,到后来是很难控制的。先把握整体,再将各种变化巧妙地融入大规律中去,这是每个设计人员都应掌握的一条原则。好了,还是让我来谈谈左边这幅图吧。
一幅画面,不论它的具体尺寸如何,当你一开始睁大眼睛面对它时,你会从何入手?我们可能会浮想联翩,可能会想到忘我的境地,以至迷失本原。还是收收心吧,谁也不可能在一张画面里装下整个龙头。一幅作品的产生,往往是从“简单”开始的。首先,你要说明的主题是什么,说明主题的主要表现内容是什么。也就是说,根据一幅画面的主题,选出说明这一主题的“主要形式内容”。这个“主要形式内容”很关键。如果你这样考虑问题,可以防止你想得太多,以至于不得要领。有了主要的形式内容,才谈得上构图的问题,否则,无米之炊,落不到实处的。
首先,这画册设计素材幅图是想暗示“计算机图形图象设计过程”这样一种感受。一开始,我想把计算机图形及图象设计的几个主要软件都表现上去,如Photoshop、Coreldraw、Freehand、Painter、3DMAX等,恨不得都用上。仔细考虑后,我只选了两个软件,即Freehand和3DMAX。一个反映空间结构及材质贴图,一个则代表了图形设计和精确曲线编辑。这就够了。而太多的程序界面堆在一起,只会使人感到重复、雷同。至于我选择一个篮球模型的产生过程,而没有选择更复杂的如汽车模型等,原因也是为了“简洁”。考虑到界面大多是矩形的,我打算用“更简单的块面分割”的方法来构图了。我预想到完成的画面将会有许多九十度折角,而圆圆的篮球,将会与那些折角形成很自然的对比,如果是一辆轿车,效果倒不一定好了。
主意已定,立即着手!我先在Coreldraw里随便画了一些大小不同的长方块,代表各种程序界面,并随意摆放了一阵子。更后打算按对角线放置。在完成的画面里,你也可以看到,左上角的篮球图片到右下角的多彩方块,是按对角线放置的,这是主线。这条主线太单调了,我考虑使它有个转向,在画面里形成一个“C”形。于是,Freehand的几个设置框放在了画面上方。并且,它们被缩小了许多,使外轮廓形成一些小的阶梯,与下面3DMAX界面的大折角形成对比,它们很相似,但一大一小,方向相反,使被分割出来的留白部分成为好看的不等边三角形,这样,三角形由画面的右边界向内形成尖角,冲开各个矩形,形成一种扩张力,画面的结构将更加结实而稳定。(如果你能使空白本身形成结构,它往往是颇具力度的)。左上角的篮球图片是“完成作品”,所以只有它是完整的。并且给它作了阴影效果,在这个构成简洁的画面中没有必要给它更多的效果,它已经很突出了,所以,要掌握分寸。那个三维网格球体界面,在画面中是更大的,有一点,就是它使整个画面的下方出现了一个长方形的空白。这与右上方三角形空白形成对比,并使“底座”较为稳妥。而它的色彩感在画面里是较弱的,所以不会破坏对角线结构的感觉。再一方面,是为了说明篮球图象的制作过程;另一方面,那些网格线可以弥补矩形块面形成的单调感和太多的“面”的感觉;至于给它上了部分篮球的质感,只是为了更好地与上面那幅图片相呼应,并更容易使人明白含义。
到这里,似乎可以完成了。但是,如果仅此而已,是不够的。因为整个画面虽已被分割成有规律的结构,但每个块面都太完整,变化也少了点。这幅图象已经有了一个良好的基础,但还有得可发掘呢。刚才说过,先把握整体,再将各种变化巧妙地融入大规律中去。研究一下,三角形的空白是不是太大了?如果加上几根曲线,既不破坏它的整体感,又使画面活跃,而篮球上恰好有着很美的三条线,用它来反映Freehand的精确曲线编辑,不是很好么?另外,为了使三角形再多一些变化,我在中间那个材质设置框的顶端,水平向右伸出一个提示条,并且逐渐退化,消隐在三角形区域。更后,对作品盯了很久以后,我感到所有的部分都被紧密地连结在一起,虽然整体感很强,可是还缺少一个独立的个体与之抗衡,于是加上了右上方那张沙漠的小图片。同时,它可以更使人明白篮球与沙漠是后来合成到一起的。
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